Generator
11 - GENERATOR
指定此世界的生成器设置。这是自定义世界时最强大的工具。
{% note 在修改此设置时,请注意已生成的世界与新生成的地形不会无缝连接。此外,请记住,使用其他生成器(例如香草端原版的生成器)创建的世界也无法无缝连接! 生成器的选择将极大地影响您之后的选择。 color:warning %}
{% note 这一部分还没有完全完成,因为其中有一些古老的生成代码。这需要进行更多的研究 - 12xx12 color:cyan %}
| 变量 | 描述 | 缺省值 |
|---|---|---|
| Generator | 生成器:</br>- Composable</br>- Noise3D | Composable |
{% quot COMPOSABLE GENERATOR %}
COMPOSABLE GENERATOR
COMPOSABLE GENERATOR(可组合生成器)是一个非常强大的工具。您可以混合和匹配不同的生成方法并对其进行自定义。 它提供了许多不同的选项供您选择:
| 变量 | 描述 | 缺省值 |
|---|---|---|
| BiomeGen | 这个值将决定服务器选择生物群落的方式。 | Grown |
| ShapeGen | 这个值决定了世界的生成方式。 | BiomalNoise3D |
| CompositionGen | 这决定了生成器填充实体方块的方式。 | Biomal |
| CompositionGenCacheSize | 64 | |
| Finishers | Default Finishers | |
{% quot BIOMEGEN %}
BIOMEGEN
您可以在此处更深入地阅读有关不同方法的信息
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| Constant | 常量生物群系生成器(只有一个生物群系)。</br>选项:{% folding ConstantBiome open:true %} 将确定生成的生物群系。请参阅可用生物群系列表,不包括前缀"bi"。 {% endfolding %} |
| Checkerboard | 将生成棋盘布局的生物群系。你可以设置棋盘方块的大小和使用的生物群落。</br>选项:{% folding CheckerBoardBiomes open:true %} 生物群系列表。用逗号分隔。</br>您可以选择为任何生物群系附加":%integer%"来设置频率。 {% endfolding %}{% folding CheckerboardBiomeSize open:true %} 棋盘方块的大小。 {% endfolding %} |
